《英灵召唤师》基本卡牌术语汇总
英灵召唤师是一款 二次元 +TCG的手游,很多小伙伴刚开始玩的时候表示看不懂一些“专业术语”,那么这些专业术语具体是什么意思呢?今天我就给大家介绍下游戏中最经常出现的一些术语名词,希望对大家有所帮助。
卡牌 中蓝色圈中的数字为召唤该卡牌所消耗的【费】
【费】:
召唤生物/法术牌的费用,表示这张卡需要耗费牌手多少魔力水晶。
卡牌中间“芯”的颜色代表该卡牌的品质。
《英灵召唤师》卡牌品质从低到高为:白蓝紫橙闪橙(红)
剑样式的标志为该卡牌的攻击力。
盾牌样式的标志为该卡牌的生命值。
卡牌中的文字为该卡牌的效果。
卡牌属性分为:中立、火(红)、水(蓝)、森(绿)、圣(白)、暗(黑)
除了中立属性,其他属性有的召唤师会按颜色来称呼。
潜行X(X代表数字):
潜行数值≥对方卡牌生命值时可以不被对面的卡牌发现,双方在对打的时候会穿越对方打在旁人上。
封印:
封印可以使对手卡牌的特效和加成失效。如果被具有【封印攻击】生物造成伤害,那么受伤的生物失去一切能力,因此具有【死亡】能力的生物在被封印攻击杀死后也不会触发效果。
贯通:
贯通可以对该牌正面全部卡牌造成伤害。在攻击时直接攻击纵向一列的敌人,【潜行】能力也无法躲过贯通带来的伤害。
魔免X:
魔免数值≥卡牌费数时可以免疫该牌的法术。
吸血X:
拥有吸血属性的牌在对敌方生物造成伤害时,会给牌手恢复X点生命值。
剧毒:
受到剧毒伤害的生物会在回合结束时直接死亡。
再生X:
这个生物自己在回合末结束时恢复X点生命值。
彩虹:
可以被视为任何属性,换句话说可以受到任何【友方某属性生物+1/+1】的效果,也可以触发其他友方【召唤某属性生物时】的效果。目前只有中立牌有这个能力。
嗜血:
拥有嗜血属性的生物在杀死对手后将会再攻击一次,也就是说只要你的生物够厉害,可以在打死纵列两个生物后再打一下对方牌手。然而对方攻击你的嗜血生物牌自杀的不算在此列。
速攻:
拥有速攻属性的生物在被召唤出的回合就可以直接发动攻击(不用等待1回合后再发动攻击)
暴击:
拥有暴击属性的生物可以对对手造成攻击数值两倍的伤害。
冰冻:
在本回合内受到冰冻攻击后的生物将在本回合无法攻击,但卡牌自身特效不受影响,仍然可以发动,比如投石车还是可以在回合末对对方造成伤害。
点燃:
受到点燃攻击后每回合末掉血1,并且无法受到治疗,该效果会一直持续下去。
召唤:
生物在回合中被召唤出来时立即产生的效果,效果丰富多样。任何属性都有具有该能力的牌。
死亡:
该生物死亡时会产生的效果,死的同时即刻生效,注意回手(从场上回到手牌)不会触发死亡能力。
攻击/进攻时:
生物在进行攻击的时候(状态是:卡牌漂浮起来要往前撞的时候)能触发的效果。
回合末:
回合结束时产生的效果,不过请注意,回合结束按照从左到右、从上到下的顺序依次结算,所以有的生物在产生效果之前可能就会被对方干掉。
受伤害时:
指的是具有此能力的生物在生命值减少时触发的效果。
你受伤害时:
身为牌手的你受到伤害时才触发的效果。
对手受伤时/对牌手造成伤害时:
对方牌手的生命值受到伤害时才触发的效果。
你使用法术时:
你布置到场上的法术卡被翻开的时候触发的效果。
杀死生物时:
具有该能力的生物把敌对生物击杀时产生的效果。
生物死亡时:
不分敌我,只要有生物死亡,就能触发该效果。
敌方/友方生物死亡时:
与上一条不同,限定了是敌方还是友方死亡才会触发的效果。
你恢复生命时:
身为牌手的你恢复生命时才触发的效果。
友方恢复生命时:
任意友方(包括身为牌手的你)恢复生命时触发的效果。
召唤XX生物时:
召唤某个类别的生物时触发的效果(比如火属性、女性等等)。
友方xx生物+?/+?:
只要被召唤出来就能生效的效果,但是只有特定类型的生物能获益。
万智牌卡牌品相术语有什么?
断闪,楼上的说法没问题。类似的称呼,也有叫“肥包闪”的,因为肥包里经常出现这种闪。
外观很简单:基本上全闪,正面or背面有一个横道(1毫米左右)是不闪的
顺便一说,大家聊品相,基本都是用几品几品来称呼的
【九五品】基本是有一点磕碰,角上有小折,或者牌边有1处指甲磕碰
【九品】基本是有2~3处指甲磕碰的白点,但是不明显
【八品】侧边有线装的白色磨漆
再低的品相,基本就是有脏,正面有指甲刻痕等了
基本上品相只在收牌的时候会关注… 收藏者很在意
不过老牌基本没有高品相的了
不要做挑战卡牌词语有哪些?
不要做挑战卡牌词语如下:
1、情景:晚会
词语:报幕、彩排、致辞、朗诵、递话筒、鞠躬、合唱、拉手、表演节目、拒绝表演节目。
2、情景:演讲课上
词语:叫“老师”、举手、坐下、点头、回答问题、说“老师好”、起立。
3、情景:KTV
词语:点歌、情歌对唱、拒绝唱歌、击掌、说歌手名、鼓掌、点头、说“好听”、说“好难唱”、唱儿歌。
4、情景:军训
词语:立正、稍息、跨立、齐步、拒绝表演节目、向右看齐、报数、敬礼、蹲下、向右转、举手、立定。
不要做挑战游戏规则:
头上戴一条布带,在每个人的布带上都会贴上精心准备好的卡片,卡片上写着被贴纸的人不能做的事或者不能说的话(也有陷阱卡),一旦被贴纸的人做出纸片上的事,就是中招了,要接受惩罚。
惩罚完中招的人之后,会贴上另外的卡片,参与人员需要不断地用各种方法引诱、陷害别人中招。游戏中每个人自己都只能看到其他人而看不到自己的纸片,所以在“引诱陷害”别人的同时,又要提防被别人“陷害”。
卡牌游戏术语(炉石、影之诗)
以炉石为例子,游戏机制:组合30张牌进行游戏,每张牌根据其价值能力对应有相应的水晶费用。游戏开始时,你只有一个水晶,随着回合数的增加,每个回合增加一个水晶,最高每回合可使用10点水晶。也就是说,在你的回合内,你所使用的卡牌的水晶费用不能超过10个。游戏中,卡牌的费用最低1费水晶,最高能到10费水晶,甚至有一些特殊效果的牌的费用高于10费。
这样就导致了一个情况的出现,你如果为了卡组强度而带上大量效果强大的卡牌,而这样的卡牌通常费用在5费以上,那么你开局前4个回合(1,2,3,4费用时期)空过无法使用卡牌,很容易被人前期抢死。但是,如果你带的卡组全是低费用随从,那么你的卡组强度就会降低,胜率自然无法保障。
曲线牌的含义就在于,在保障你卡组强度的同时,能够保证你在每一个回合都能有效利用水晶。曲线牌在炉石竞技场里面尤为重要,高手在选牌到20张左右,就会开始放弃选择质量牌而补充曲线牌。
以这个竞技场曲线图为例:
作为牧师卡组曲线图,这个曲线很不合理,牧师属于后期职业,1、2、3费曲线偏高将会导致牧师前期容易打光手牌,同时后期缺少质量牌而输掉比赛。5费,7费以上卡牌曲线太低,需要减少1、2、3费的卡牌数量,增加5费,7费以上的卡牌,补充曲线。在这里,你需要补充进入卡组的费用牌就被称为曲线牌。
但如果作为盗贼或者猎人卡组的曲线图,那么这套牌费用非常合理,盗贼、猎人在竞技场属于前期抢血职业,通过大量的低费随从和低费解场牌在前期打出优势,中期依靠技能优势抢血压死对面。
求游戏王OCG卡牌所有英文术语解答,比如YCS,chain等等这些是什么,谢谢大神了
chain就是连锁
YCS是Yu-Gi-Oh! Championship Series,就跟网球巡回赛意思差不多
你还有想到的就问就是了
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